Dnes jsme se s žáky vydali do světa umělé inteligence. Aby žáci porozuměli AI v širších souvislostech, začali jsme nejprve s její kreativní stránkou. V Canvě si vyzkoušeli generování herních prvků i obrázků a sledovali, jak AI reaguje na různé typy zadání. Tento krok byl důležitý: děti si uvědomily, že AI není jen o výpočtech, ale také o tvořivosti.Díky interaktivní výzvě Market Marshes z programu Google AI Quests si žáci mohli vyzkoušet, jak AI přemýšlí, rozhoduje a jak může pomáhat řešit skutečné problémy v rámci ochrany prostředí, dostupnosti zdrojů.
Market Marshes je vzdělávací minihra vytvořená výzkumníky z Google. Je určena pro žáky 2. stupně a jejím cílem je přiblížit principy umělé inteligence hravou, srozumitelnou a bezpečnou formou. Žáci se ocitají v prostředí, kde mají za úkol analyzovat situaci, pracovat s daty a rozhodovat se podobně, jako to dělají AI systémy. Neprogramují — místo toho upravují parametry, sledují dopady svých rozhodnutí a učí se chápat, jak algoritmy fungují. Učili se, že AI není „kouzelná krabička“, ale systém založený na datech, pravidlech a vzorcích. Aktivity byly navrženy tak, aby podporovaly kritické myšlení a spolupráci.
Žáci si uvědomili, že AI není všemocná a její výsledky závisí na tom, jak ji nastavíme. Umělá inteligence se stává součástí každodenního života — od doporučování videí až po navigaci nebo překladače. Je proto důležité, aby žáci rozuměli jejím možnostem i limitům, uměli ji používat bezpečně a zodpovědně a nebáli se technologií, které budou součástí jejich budoucnosti.
Market Marshes - https://research.google/ai-quests/intl/en_gb (pro zvídavé čtenáře)
Mgr. Michaela Kuboňová